Политика
конфиденциальности
Игра Судоку · Дата вступления в силу: 26 октября 2026 г.
Настоящая политика описывает обработку данных в мобильной игре «Судоку: Тихий сад — головоломка» для Android (пакет com.dkbfm.sudoku, далее — «Игра»). Разработчик и издатель — Татарников Григорий Александрович, DKBFM / Dakuzzi Bros. Контакт по вопросам данных: founder@dkbfm.com.
1. Что хранится на устройстве
Игра работает без регистрации и не запрашивает имя, номер телефона или электронную почту для начала игры. Текущая партия вместе с заметками и таймером, настройки, выбранный язык и тема, статистика, монеты, бесплатные подсказки, достижения, собранные главы альбома, купленные палитры, серия дней и заморозки, а также календарь задач дня сохраняются в данных приложения на устройстве. У Разработчика нет отдельного сервера аккаунтов или облачной синхронизации игрового профиля.
При этом отдельные сведения об игровых действиях передаются сервису аналитики, описанному ниже. Локальное хранение сохранений не означает, что приложение совсем не передаёт данные по сети.
В Игре есть выгрузка файла резервной копии прогресса. Файл создаётся по вашему запросу и сохраняется туда, куда вы сами укажете на устройстве или в выбранном вами сервисе; Разработчику этот файл не отправляется. Автоматического переноса прогресса между устройствами в Игре нет.
В приложении разрешены системное резервное копирование Android и перенос данных между устройствами. Если эта функция включена у вас, операционная система может включить сохранения в резервную копию. Хранение и восстановление такой копии зависят от настроек устройства и условий поставщика соответствующего сервиса.
2. Реклама Яндекса
Игра бесплатна и использует Yandex Mobile Ads SDK для показа рекламы, включая баннер внизу игрового экрана и видео за игровые бонусы. Баннер появляется после первой доигранной партии. Просмотр видео за бонус запускается по выбору игрока: ради дополнительной подсказки, второго шанса в испытании или суточной примерки палитры. Покупок за реальные деньги и подписок в Игре нет.
Для загрузки, подбора, показа рекламы и измерения её эффективности SDK может передавать Яндексу рекламный идентификатор Android, идентификаторы устройства или установки, IP-адрес, сведения об устройстве, версии операционной системы и приложения, сети, показах, кликах и других взаимодействиях с рекламой. По IP-адресу может определяться приблизительный регион. Доступность идентификаторов зависит от устройства и его настроек конфиденциальности.
Приложение запрашивает разрешения на доступ в интернет, на сведения о состоянии сети и на рекламный идентификатор. Разрешения на точную геопозицию, контакты, камеру или микрофон Игра не запрашивает. Настройки рекламного идентификатора и персонализации рекламы доступны в системных настройках Android; названия разделов могут различаться на разных устройствах.
3. Аналитика AppMetrica
Игра использует AppMetrica компании Яндекс. Сервис получает технические сведения об устройстве и приложении, идентификаторы установки и устройства, IP-адрес, сведения об источнике установки, запусках, сеансах, стабильности работы и диагностике ошибок. На их основе могут определяться страна и регион и оцениваться эффективность рекламных кампаний.
Игра также отправляет события: прохождение обучения, начало и результат партии, режим и сложность, время решения, решение задачи дня, серия дней, взятые ступени достижений, закрытые главы альбома, использование подсказок, заметок и отмен, покупка и примерка палитры за монеты или видео, взаимодействие с рекламой и рекламный доход. Эти события помогают понять, какую сложность выбирают игроки, где они застревают и что нужно исправить.
Имя, телефон и электронная почта в состав игровых событий не включаются. Однако технические идентификаторы могут позволять сопоставлять события одной установки, поэтому такие сведения не следует считать полностью анонимными.
4. Для чего и кому передаются данные
Данные используются для сохранения игрового прогресса на устройстве, работы и измерения рекламы, анализа использования Игры, поиска ошибок, улучшения баланса и ответа на обращения. Технические и рекламные сведения передаются Яндексу через встроенные SDK. Разработчик получает доступ к отчётам в кабинетах этих сервисов. При отправке письма сведения также обрабатываются используемым почтовым сервисом для доставки и ответа.
Условия обработки данных Яндексом, включая сведения о получателях и правах пользователей, опубликованы в Политике конфиденциальности Яндекса. Состав данных SDK описан в документации Yandex Mobile Ads и AppMetrica.
5. Обращения в поддержку
Если вы пишете на founder@dkbfm.com, Разработчик получает ваш адрес электронной почты, содержание письма и приложенные вами файлы, в том числе файл резервной копии, если вы решите его приложить. Они используются для ответа и решения описанной проблемы. Не отправляйте пароли, платёжные данные или другую информацию, которая не нужна для обращения.
6. Хранение, удаление и ваши права
Локальные сохранения можно удалить, очистив данные приложения в настройках Android или удалив Игру. Это действие не удаляет созданные вами файлы резервных копий, уже созданные системные резервные копии и сведения, ранее переданные сторонним сервисам. Файлом резервной копии вы распоряжаетесь сами, системными копиями — в настройках соответствующего сервиса.
Сроки хранения рекламных и аналитических данных определяются условиями соответствующих сервисов и их настройками. Переписка с поддержкой хранится в течение времени, необходимого для обработки обращения и защиты законных интересов, либо в течение срока, установленного применимым законодательством.
По вопросам доступа к вашим данным, уточнения, прекращения обработки или удаления напишите Разработчику. Укажите, к какому приложению относится запрос. Если для поиска данных или проверки запроса нужны дополнительные сведения, Разработчик сообщит об этом в ответе. Запросы рассматриваются с учётом применимого законодательства; часть запросов может потребовать обращения к Яндексу или поставщику системного резервного копирования.
7. Дети
Игра не запрашивает возраст и не создаёт детские аккаунты. Разработчик намеренно не собирает у детей имена, контактные данные или другие сведения через игровые формы. Если вы полагаете, что ребёнок передал такие данные, например в письме в поддержку, свяжитесь с Разработчиком для рассмотрения вопроса об их удалении. Встроенные рекламный и аналитический сервисы обрабатывают технические данные, указанные в настоящей политике.
8. Изменения политики
Новая редакция публикуется по адресу dkbfm.com/games/sudoku/privacy/ с актуальной датой. Если меняется состав встроенных сервисов, набор рекламных форматов или порядок обработки данных, Разработчик обновляет этот документ.
Документ относится к мобильной игре «Судоку: Тихий сад — головоломка» для Android. Политики игр HAND и Пасьянсы опубликованы отдельно. Настоящий документ не описывает обработку данных посетителей сайта DKBFM.