Политика
конфиденциальности
Игра Пасьянсы · Дата вступления в силу: 19 октября 2026 г.
Настоящая политика описывает обработку данных в мобильной игре «Пасьянсы» — Три вершины, Гольф, Пирамида для Android (пакет com.dkbfm.solitaires, далее — «Игра»). Разработчик и издатель — Татарников Григорий Александрович, DKBFM / Dakuzzi Bros. Контакт по вопросам данных: founder@dkbfm.com.
1. Что хранится на устройстве
Игра работает без регистрации и не запрашивает имя, номер телефона или электронную почту для начала игры. Текущая раздача, настройки, статистика, монеты, достижения, коллекция оформления и календарь ежедневных раздач сохраняются в данных приложения на устройстве. У Разработчика нет отдельного сервера аккаунтов или облачной синхронизации игрового профиля.
При этом отдельные сведения об игровых действиях передаются сервису аналитики, описанному ниже. Локальное хранение сохранений не означает, что приложение совсем не передаёт данные по сети.
В приложении разрешены системное резервное копирование Android и перенос данных между устройствами. Если эта функция включена у вас, операционная система может включить сохранения в резервную копию. Хранение и восстановление такой копии зависят от настроек устройства и условий поставщика соответствующего сервиса.
2. Реклама Яндекса
Игра бесплатна и использует Yandex Mobile Ads SDK для показа рекламы, включая баннеры и видео за игровые бонусы. Просмотр видео за бонус запускается по выбору игрока. Покупок за реальные деньги и подписок в Игре нет.
Для загрузки, подбора, показа рекламы и измерения её эффективности SDK может передавать Яндексу рекламный идентификатор Android, идентификаторы устройства или установки, IP-адрес, сведения об устройстве, версии операционной системы и приложения, сети, показах, кликах и других взаимодействиях с рекламой. По IP-адресу может определяться приблизительный регион. Доступность идентификаторов зависит от устройства и его настроек конфиденциальности.
Приложение не запрашивает разрешения на доступ к точной геопозиции, контактам, камере или микрофону. Настройки рекламного идентификатора и персонализации рекламы доступны в системных настройках Android; названия разделов могут различаться на разных устройствах.
3. Аналитика AppMetrica
Игра использует AppMetrica компании Яндекс. Сервис получает технические сведения об устройстве и приложении, идентификаторы установки и устройства, IP-адрес, сведения об источнике установки, запусках, сеансах, стабильности работы и диагностике ошибок. На их основе могут определяться страна и регион и оцениваться эффективность рекламных кампаний.
Игра также отправляет события: начало и результат раздачи, режим, счёт и длительность, ежедневные задания, серии дней, достижения, использование подсказок и отмен, получение игровых бонусов, открытие оформления за игровые монеты, взаимодействие с рекламой и рекламный доход. Эти события помогают понять, какие режимы выбирают игроки, где возникают сложности и что нужно исправить.
Имя, телефон и электронная почта в состав игровых событий не включаются. Однако технические идентификаторы могут позволять сопоставлять события одной установки, поэтому такие сведения не следует считать полностью анонимными.
4. Для чего и кому передаются данные
Данные используются для сохранения игрового прогресса на устройстве, работы и измерения рекламы, анализа использования Игры, поиска ошибок, улучшения баланса и ответа на обращения. Технические и рекламные сведения передаются Яндексу через встроенные SDK. Разработчик получает доступ к отчётам в кабинетах этих сервисов. При отправке письма сведения также обрабатываются используемым почтовым сервисом для доставки и ответа.
Условия обработки данных Яндексом, включая сведения о получателях и правах пользователей, опубликованы в Политике конфиденциальности Яндекса. Состав данных SDK описан в документации Yandex Mobile Ads и AppMetrica.
5. Обращения в поддержку
Если вы пишете на founder@dkbfm.com, Разработчик получает ваш адрес электронной почты, содержание письма и приложенные вами файлы. Они используются для ответа и решения описанной проблемы. Не отправляйте пароли, платёжные данные или другую информацию, которая не нужна для обращения.
6. Хранение, удаление и ваши права
Локальные сохранения можно удалить, очистив данные приложения в настройках Android или удалив Игру. Это действие не удаляет уже созданные системные резервные копии и сведения, ранее переданные сторонним сервисам. Резервными копиями управляйте в настройках соответствующего сервиса.
Сроки хранения рекламных и аналитических данных определяются условиями соответствующих сервисов и их настройками. Переписка с поддержкой хранится в течение времени, необходимого для обработки обращения и защиты законных интересов, либо в течение срока, установленного применимым законодательством.
По вопросам доступа к вашим данным, уточнения, прекращения обработки или удаления напишите Разработчику. Укажите, к какому приложению относится запрос. Если для поиска данных или проверки запроса нужны дополнительные сведения, Разработчик сообщит об этом в ответе. Запросы рассматриваются с учётом применимого законодательства; часть запросов может потребовать обращения к Яндексу или поставщику системного резервного копирования.
7. Дети
Игра не запрашивает возраст и не создаёт детские аккаунты. Разработчик намеренно не собирает у детей имена, контактные данные или другие сведения через игровые формы. Если вы полагаете, что ребёнок передал такие данные, например в письме в поддержку, свяжитесь с Разработчиком для рассмотрения вопроса об их удалении. Встроенные рекламный и аналитический сервисы обрабатывают технические данные, указанные в настоящей политике.
8. Изменения политики
Новая редакция публикуется по адресу dkbfm.com/games/solitaires/privacy/ с актуальной датой. Если меняется состав встроенных сервисов или порядок обработки данных, Разработчик обновляет этот документ.
Документ относится к мобильной игре «Пасьянсы» для Android. Политика игры HAND опубликована отдельно. Настоящий документ не описывает обработку данных посетителей сайта DKBFM.